Книга Отзывов и Предложений., Перед отправкой сообщений прочесть первый пост... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Книга Отзывов и Предложений., Перед отправкой сообщений прочесть первый пост... |
TAHAT |
Aug 28 2007, 19:25
Сообщение
#1
|
Подвергающий ласкам Группа: модераторы Сообщений: 4,548 Регистрация: 22-March 05 Из: Бердск, НСО Пользователь №: 594 |
Важно!
В данной теме запрещено размещение "хотелок". Если у вас есть предложения, подумайте, насколько они интересны другим игрокам. В данной теме запрещено размещение неконструктивных предложений. Любое предложение должно быть осмысленным и содержать предполагаемую схему реализации. В данной теме запрещено размещение предложений, повторяющих или сводящихся к изложенным в И главное - не предлатать сделать сделанное... Сообщение отредактировал TAHAT - Aug 31 2007, 06:15 |
Ale}{@n_Dr |
Oct 4 2007, 21:47
Сообщение
#41
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 354 Регистрация: 12-July 07 Пользователь №: 11,236 |
Вощем у меня в игре погибла изабелла. Я не обыскал в своё время её брата, а переигрывать было лень. И когда я выполнил квест аскальдо, то в списке желаний к своему удивлению не нащёл ветки о "воскрешении" изабеллы. Это весьма странно т.к. если почитать судовой журнал то Изабелла для ГГ была поважнее любых денег, рома и даже неуязвимости. Нужно добавить ветку, а сможет ли джин воскресить или не сможет это уже маловажно. И ты будешь для Изабеллы ежемясячно поставлять души. Каждый месяц в 2-а раза больше. |
Belphegor |
Oct 4 2007, 21:57
Сообщение
#42
|
ou Le Fantome du Louvre Группа: форумчанин Сообщений: 1,232 Регистрация: 4-September 07 Пользователь №: 11,932 |
Изабелла сама приняла решение умереть.
Воскрешение не поможет. Цитата Предлагаю сделать выход из пещеры невозможным если офицеры ГГ в боевом режиме (а не только ГГ). А это может опцией сделать, а то хардкорщики кричат, что легко слишком. ____________________ Не джинн, а демон. Повторюсь, 2Прилепин пиши по-русски, пожалуйста. |
shturmanOff |
Oct 4 2007, 22:13
Сообщение
#43
|
Звездочёт Группа: бета-тестер Сообщений: 321 Регистрация: 12-January 07 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 4,778 |
Дружище, Прилепин - это отзыв или предложение? Или всё вместе, просто так?
В любом случае, прошу и Вас - излагайте мысли нормальным русским языком. Дабы прочитать и попытаться понять можно было. |
A_De |
Oct 7 2007, 16:16
Сообщение
#44
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 189 Регистрация: 5-October 07 Из: а то вы не знаете! Пользователь №: 12,159 |
Жаль, тема хотелок закрыта. Хотя нет, наверно вовремя - ведь аддон скоро выйдет.
Смотрю на скрины, читаю анонсы, умираю от нетерпения ))) 1) Есть такое предложение: если из трюма можно выбрасывать товар когда угодно, то может быть можно сделать то же самое и с личными вещами? Ну согласитесь, глупо таскать с собой все барахло, в надежде найти сундук (или пытаться кого-нибудь прирезать, чтоб труп раздобыть) куда можно барахло выложить, если у ГГ перегруз. При этом квестовые предметы типа карт сокровищ выбросить чтобы по-прежнему было нельзя. И нельзя было бы подобрать то, что выброшено, а не выложено в сундук. Думаю, тут будет доля здравого смысла. 2) И еще было бы неплохо разнообразить народ на улицах, имею в виду горожан. Я не предлагаю добавлять новые модели или текстуры, просто можно расширить список моделек для горожан из уже существующих, в т. ч. женщин. Сейчас, насколько я поняла, по городу ходят горожане-НПС с моделями citiz_XX и girl_(1-4), остальных girl'ов на улицах не разу не встречала. Можно было бы добавить их и еще модельки некоторых торговцев, трактирщиков и т.п. в качестве горожан, слоняющихся по улицам. Это чтоб не натыкаться на близнецов и не вспоминать обидными словами К3. Уверена, что двиг это позволяет. Кстати, для себя некоторые модели я заменила и перекрасила, попыталась изменить им "морду лица", но из-за корявых текстурных координат гемору было предостаточно. 3) И еще бросается в глаза то, что после разговора с НПС на улице он идет в сторону, противоположную первоначальному движению. Вот солдаты после разговора не меняют направление (чего не скажешь про горожан), поэтому создается впечатление что они идут куда-то по делу Если посчитаете нужным (и возможным), направьте и горожан, так сказать, на путь истинный. 4) ИМХО, стоит прописать скелетам их собственную неповторимую озвучку как в ВМЛ, а иначе какие же они скелеты? 5) Насчет индейской маски, церемониального сосуда и скипетра жреца - в диалогах их лучше обозвать по-другому. А то можно и запутаться - статуэтка Тлалока на маску не похожа ведь (у меня патч 1.1, если в 1.2 это уже исправлено - извиняюсь) Это не хотелки, просто подмеченные факты. Правила чытаю внимательно... С уважением и надеждой на понимание, а еще на то, что это кто-нибудь читает... ЗЫ: значит кровь все-таки будет? Круто! ЗЗЫ: если ГГ-женщина будет не предусмотрен, буду оч.сильно горевать... |
Корсар!!! |
Oct 7 2007, 20:54
Сообщение
#45
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 207 Регистрация: 9-March 07 Из: Москва Пользователь №: 5,970 |
2) И еще было бы неплохо разнообразить народ на улицах, имею в виду горожан. Я не предлагаю добавлять новые модели или текстуры, просто можно расширить список моделек для горожан из уже существующих, в т. ч. женщин. Сейчас, насколько я поняла, по городу ходят горожане-НПС с моделями citiz_XX и girl_(1-4), остальных girl'ов на улицах не разу не встречала. Можно было бы добавить их и еще модельки некоторых торговцев, трактирщиков и т.п. в качестве горожан, слоняющихся по улицам. Это чтоб не натыкаться на близнецов и не вспоминать обидными словами К3. Уверена, что двиг это позволяет. ЗЗЫ: если ГГ-женщина будет не предусмотрен, буду оч.сильно горевать... В ГПК будет очень разносортный народ... это уже писалось в теме про ад-дон. ГГ-женщина сказали врятли будет,если тока успеют... |
RIZIY |
Oct 7 2007, 23:15
Сообщение
#46
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
|
pegas |
Oct 8 2007, 17:16
Сообщение
#47
|
новичок Группа: Members Сообщений: 4 Регистрация: 28-September 07 Пользователь №: 12,126 |
Добрый
Вопрос по игре, у меня звание коммандер Типа офицер, стою в Анг. порту прибегают ОЗГ от Испании и начинают рубить А рядом стоят солдаты и даже не чешутся ……………в чем прикол? ПРЕДЛОГАЮ в зависимости от статуса ГГ и чина чтобы солдаты действовали А то только у контрабандистов, когда приходят солдаты, ты узнаешь что ты действительно офицер на службе «типа говорят такой уважаемый человек………….» Дополнение Бой, у тебя уже почти нет команды и парусов Рядом стоит твой корабль (компаньон) Пересесть на него нельзя, подплыть к нему нельзя. ПРЕДЛОГАЮ ввести команду приблизиться. (есть только защищать) ПредлАгаю автору отпустить Caps Lock и подучить русский язык... Сообщение отредактировал TAHAT - Oct 8 2007, 19:24 |
Belphegor |
Oct 9 2007, 17:42
Сообщение
#48
|
ou Le Fantome du Louvre Группа: форумчанин Сообщений: 1,232 Регистрация: 4-September 07 Пользователь №: 11,932 |
Маленькое предложение:
в предметах во вкладке карты перенести карту клада и кусок карты на самый верх. Просто, когда карт очень много, надоедает пролистывать все, чтоб добраться до клада. |
Русский Капер |
Oct 10 2007, 14:24
Сообщение
#49
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 93 Регистрация: 1-September 06 Пользователь №: 4,078 |
Предложение №1: Изменить работу перка позволяющего ГГ использовать кирасу. Вместо нынешнего: "можно надеть - нельзя надеть", установить эффект перегруза (идти можно - бежать нельзя) и штрафы в личные навыки (но не в характеристики, а то и корабельным достанется), если ГГ надевает кирасу. А штрафы, полагаю, нужны заметные и лучше - в зависимости от веса кирасы, то есть: -30, -35, -40, -45, -50 (?). Эффектом же открытия перка "Ношение кирасы" станет отмена подобных штрафов или, если ввести второй "доспешный" перк (допустим, "Фехтование в кирасе"), снижение штрафов на 40%(?), 60%(?), т.е. на 2\5 или 3\5. Предложение №2: По завершению французской линейки, маркиз Бонрепо вручает ГГ королевский, в буквальном смысле, подарок - "Французскую рапиру" (blade_14, старый добрый ПКМовский "Конкистадор"), равную по своим показателям рапире Моргана или даже превосходящую
её. В речь маркиза добавить какую-нибудь фразу, приличествующую моменту: "Сударь, наш всемилостивейший король... Великая честь... От имени и по поручению и от себя лично..." Словом, всё что говорят маркизы, когда от имени королей вручают шпаги разным головорезам. Предложение №3: Завершение голландской линейки. Стэвезант предоставляет ГГ свободу действий и рекомендует зайти к торговцу, который должен передать ГГ, его - Стэвезанта подарок, привезённый из дальних стран - катана (Голландия - Монополия торговли с Японией, как-никак...). Присоединюсь к просьбам: "ВОЗМОЖНОСТЬ ЧЁТКО НАПИСАТЬ СУММУ, КОТОРУЮ ОТДАЁШЬ НА СОХРАНЕНИЕ РОСТОВЩИКУ..." и "журнал кораблей, которые находятся на стоянке в портовом управлении". |
Ayvengo |
Oct 11 2007, 11:12
Сообщение
#50
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 195 Регистрация: 30-November 04 Из: Гомель Пользователь №: 153 |
За последние пол-года я один раз прошел ВМЛ (испанская линейка) и несколько раз ПОЧТИ прошел(другие линейки). Уровень сложности: КОРСАР.
Процес обычно разделен на 3 этапа: 1. Этап становления. (Впереди вся жизнь! )1- 17(примерно) ранг. Первичный кач, игра в кости, квесты губернаторов, ростовщиков, поиск кладов и т.д. Жизнь бурлит - играть интересно. 2. Этап раскачки. (Ты крут, но еще не достаточно для взятия городов и серьезных миссий по линейке) 17 - 24 ранг. Самый скучный этап игры. Основные квесты пройдены. Денег - завались. Игра в кости бесполезна. Квесты губеров, ростовщиков и т.д. - бесполезны. Они уже известны как свои 5 пальцев, а награда не нужна. Клады почти бесполезны - в сундуках уже пылятся 2 крысобога, шотган и золотая кираса. Можно, конечно, попытаться все-таки собрать 3 черепа и не покупать, а искать в кладах церемониальный сосуд и т.д. В это время единственное, что развлекает - поиск достойного фрегата/линкора/мановара. 3. Этап победоносного шествования по архипелагу.(Ты почти бог!) 25 - ... ранг. Последние миссии по линейке, аскольду, золотые караваны, захват колоний себе и т.д. Играть какое-то время интересно, просто из-за вновь открывшихся возможностей. На втором этапе любимая игра чаще всего идет на полку (Потом, через неделю две, она конечно возвращается обратно и все начинается сначала). Испанку прошел исключительно из принцыпа. К чему я все это : Предлагаю по примеру WoW сделать часть квестов зависящих от ранга. Что бы игра постоянно открывала что-то новое на каждом этапе игры. В идеале, что бы генераторы то же преображались с течением времени, преобретали новые сюжетные повороты. Естественное ограничение прохождения из-за недостаточной прокачки ГГ приводит к тому, что ты цель то видишь и понимаешь что для движения вперед нужно просто прокачаться, а это рутина, она интерес убивает. Сообщение отредактировал TAHAT - Oct 11 2007, 21:02 |
Barmalei |
Oct 11 2007, 19:14
Сообщение
#51
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
Топ по-тихонькому перестраивается под предмет хотелок.
Маленькое предложение: В этом топе приветствуются не маленькие, а конструктивные предложения Для перелистывания предметов в инвентаре ГГ есть полоса прокрутки, хватаете её и тащите вниз - доля секунды и вы в самом низу списка в предметах во вкладке карты перенести карту клада и кусок карты на самый верх. Просто, когда карт очень много, надоедает пролистывать все, чтоб добраться до клада. По существу - никаким образом данное предложение не улучшит геймплей, ибо это просто маленькая хотелка. Предложение №1: Изменить работу перка позволяющего ГГ использовать кирасу. Вместо нынешнего: "можно надеть - нельзя надеть", установить эффект перегруза (идти можно - бежать нельзя) и штрафы в личные навыки (но не в характеристики, а то и корабельным достанется), если ГГ надевает кирасу. А штрафы, полагаю, нужны заметные и лучше - в зависимости от веса кирасы, то есть: -30, -35, -40, -45, -50 (?). Эффектом же открытия перка "Ношение кирасы" станет отмена подобных штрафов или, если ввести второй "доспешный" перк (допустим, "Фехтование в кирасе"), снижение штрафов на 40%(?), 60%(?), т.е. на 2\5 или 3\5. Что-то я вообще не пойму смысл такого рода изменений в игре, уж не говоря об их полезности. По сути, никакого толка не будет в возможности ГГ надеть кирассу в любой момент, ибо при отсутствии открытого перка "кираса" это надевание только будет калечить ГГ (из-за минусов) в худшую сторону, чем ежели он будет без кирасы. Т.е. вы предлагаете просто сделать такую возможность, которой никто не будет пользоваться? Зачем надевать кирасу, если у вас нет перка кирасы? Ответ прост: чтобы получить большие минусы в пиратес и статы Ну и пусть, зато в кирасе |
Belphegor |
Oct 13 2007, 13:36
Сообщение
#52
|
ou Le Fantome du Louvre Группа: форумчанин Сообщений: 1,232 Регистрация: 4-September 07 Пользователь №: 11,932 |
Цитата В этом топе приветствуются не маленькие, а конструктивные предложения Для перелистывания предметов в инвентаре ГГ есть полоса прокрутки, хватаете её и тащите вниз - доля секунды и вы в самом низу списка По существу - никаким образом данное предложение не улучшит геймплей, ибо это просто маленькая хотелка. Гениальные мысли Чем предложения отличаются от хотелок? Насколько я помню, ром пернесли вверх в списках закупки для удобства игроков. Мое предложение (или хотелка, как хотите) из того же разряда. Полоса прокрутки довольно узкая, скролл вниз работает пошагово, а перенос карты кладов вверх решит проблему (если нудный процесс прокручивания мешает только мне, извините ). А каких предложений по улучшению геймплея вы ждете? |
A_De |
Oct 13 2007, 18:17
Сообщение
#53
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 189 Регистрация: 5-October 07 Из: а то вы не знаете! Пользователь №: 12,159 |
В ГПК будет очень разносортный народ... это уже писалось в теме про ад-дон. Если народу будет много - это здорово, но я пишу о том, что есть сейчас и не предлагаю "сделать сделанное". Аддон еще не вышел и на что он похож - мне сказать трудно. Точно не будет, ибо это диалоги и т.д... А что касается диалогов... ну что же, не судьба. По крайней мере теперь мне все ясно и этот вопрос больше задавать не буду. Процес обычно разделен на 3 этапа: 1. Этап становления. (Впереди вся жизнь! )1- 17(примерно) ранг. Первичный кач, игра в кости, квесты губернаторов, ростовщиков, поиск кладов и т.д. Жизнь бурлит - играть интересно. 2. Этап раскачки. (Ты крут, но еще не достаточно для взятия городов и серьезных миссий по линейке) 3. Этап победоносного шествования по архипелагу.(Ты почти бог!) 25 - ... ранг. Последние миссии по линейке, аскольду, золотые караваны, захват колоний себе и т.д. Играть какое-то время интересно, просто из-за вновь открывшихся возможностей. На втором этапе любимая игра чаще всего идет на полку (Потом, через неделю две, она конечно возвращается обратно и все начинается сначала). Испанку прошел исключительно из принцыпа. Естественное ограничение прохождения из-за недостаточной прокачки ГГ приводит к тому, что ты цель то видишь и понимаешь что для движения вперед нужно просто прокачаться, а это рутина, она интерес убивает. Это точно. Почему-то все квесты, кроме генерируемых (которые очень легко могут надоесть), можно пройти только на высоких уровнях под 35-40 или около того. И в итоге оказывается, что награда за выполнение уже не нужна, т. к. и так уже все есть. Например, прошла один квест (увы, не без помощи форума), там в качестве награды можно повысить одно из значений PIRATES на 1 пункт, но какой от этого толк, если все умения и так уже прокачаны почти до максимума и PIRATES можно сказать не важны?? Или награды по сути дела нет, как в квесте Изабеллы, зато мороки - сколько хочешь. ЛГ вот, правда, порадовал. Читала, что будет сделано много разных квестов, очень надеюсь, что они разнообразят существующие генераторы, и прокачка будет не скучной необходимостью, а частью интересного квеста, которая сама собой разумеется. И дело здесь не в уровне сложности, просто нет нормальных квестов для начальных и средних уровней. No idea рулит. Что делать дальше, после максимальной прокачки, когда все квесты пройдены? Правильно, класть диск на полку и учиться программированию. И читать статьи за предыдущие годы. Это в лучшем случае, в худшем - забить на все. Эйфория проходит постепенно, мелочи стали заметны, что поделать? И неправда, что геймеры "зажрались". Правда в том, что всем угодить невозможно. Еще несколько предложений. 1) Проходя квест Остина, если в пещере пристрелить НПС до начала разговора (кто-то советовал, чтобы не рисковать), то все солдаты в ближайшем городе оказываются на уши поставлены. Такого быть не должно, хотя бы потому, что никто не побежал им докладывать. То же самое с часовым на промыслах и патрулями в джунглях - откуда держава может узнать, кто именно их завалил, чтоб еще и НЗГ начислить? Разве что слухи появятся - там, мол, нашли кого-то. В море-то ладно, там вроде как голубиная почта использовалась. С часовым на промыслах вобще все воспринимается как баг, зачем-то обязательно надо выходить в соседнюю локацию, и только потом в деревню, а иначе тебя там встретят подручными средствами. Конечно можно предположить, что надо вначале подождать, пока шум утихнет, но откуда шуму взяться в таких случаях? Предлагаю это поправить, если возможно, конечно. 2) Кстати, насчет слухов: уж больно они привязаны к ГГ, кого он там спас, кто его хотел ограбить... ну иногда кто на кого напал. И на этом все! Больше никто никого не грабит как будто. Про ПГГ слухи только в начале игры, а потом про них ни слуху ни духу. А если ВСЕ державы переходят к нейтралитету или союзу, так вобще становится не о чем говорить. Новых сплетен каких нибудь добавить не помешало бы, даже не обязательно правдивых, на то они и сплетни. 4)И предлагаю, чтоб Атилла квест Изабеллы сам не давал, а надо было его спрашивать, т.к. квест этот на любителя. И если при первой встрече наврать, не говорив с Сальватором, сделайте возможной драку и выход из комнаты. Вроде об этом уже писали где-то, баг такой. 5) Также есть предложение "заполнение СЖ отношениями с ОЗГами считать нецелесообразным и прекратить марать бумагу почем зря", неинтересно, когда в СЖ какая-нибудь запись висит, тем более если она не несет никакой полезной информации. Вместо этого можно добавить что-нибудь про квест Остина. Просьба не считать это личными хотелками. |
Пират19 |
Oct 14 2007, 13:08
Сообщение
#54
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 79 Регистрация: 16-September 07 Пользователь №: 12,032 |
У меня значит такое предложение(не путать с хотелкой).
На архипелаге находится 4 нации: Англия, Франция, Испания, Голландия. Всем хорошо известно, что эти нации - совершенно разные. Сделано так, что ГГ может общаться с представителями всех наций. Так вот в чем суть предложения. У ГГ с начала игры есть своя, базовая нация, и, соответственно, язык один. Можно сделать так, что ГГ сможет общаться с представителями других наций токо после изучения допонительной дисциплины, при этом каждая специфична лишь для одного из национальных языков. Допустим, ГГ представляет Англию, т.е. Англия - его базовая нация, соответственно, он может говорить только на английском. Можно придумать какой-нибудь путь для изучения языков(учителя, лингвисты и др.(думайте сами)), только не перк(ну, на ваше усмотрение), т.к. это очень легко и просто. ГГ, допустим, находит на архипелаге учителя, и изучает французкий. Только после этого он может плыть во французкие колонии(к примеру) и скупать или продавать там товар, чинить корабли и т.д. |
RIZIY |
Oct 14 2007, 15:23
Сообщение
#55
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
Пират19
Если мне не изменяет память - это НОИдея лист. |
Пират19 |
Oct 14 2007, 15:28
Сообщение
#56
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 79 Регистрация: 16-September 07 Пользователь №: 12,032 |
|
shturmanOff |
Oct 14 2007, 15:39
Сообщение
#57
|
Звездочёт Группа: бета-тестер Сообщений: 321 Регистрация: 12-January 07 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 4,778 |
Это сборник идей, предложений и хотелок, которые точно не будут реализованы,
и предлагать которые запрещено. Искать долго не нужно. Читать перед публикацией здесь рекомендуется обязательно. p.s. Благодарю за поправку. |
erebus |
Oct 15 2007, 10:10
Сообщение
#58
|
Злобный призрак Группа: модераторы Сообщений: 1,696 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
Это сборник идей, предложений и хотелок, которые точно не будут реализованы, и предлагать которые запрещено. Искать долго не нужно. Читать перед публикацией здесь рекомендуется обязательно. Не совсем верно. Речь не о реализации, а о том, что этот срисок предложений неподлежит обсуждению ибо исчерпал свой лимит обсуждений. |
Reserved |
Oct 15 2007, 23:57
Сообщение
#59
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Я бы предложил не увеличивать НЗГ за расстрел охотников за твоей головой. Ограничиться увеличением только за военные корабли и торговые. Эти охотники за головой часто сами и выглядят и являются таким же авантюрным сбродом, что и на моем пиратском судне. И действуют они на свой страх и риск.По логике вещей много чести , да и некогда явно, какой-либо державе разбираться или вникать в обстоятельства смерти какого то авантюриста. Вообщем то это не хотелка, мне они не мешают, но так порядка ради..
|
Serginio |
Oct 16 2007, 14:17
Сообщение
#60
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Приветствую всех желающих.
Со многим, что написано, субъективно согласен. (Правда есть кое-что, не нужное ИМХО). Особенно поддерживаю посты, где говорится, что на момент приобретения доп. перка и квестового супер оружия , вся эта мишура уже не актуальна. Предложение: считаю целесообразным, чтобы геймер имел возможность назвать свой сейв (типа "взял квест Остина", "Начало Испанки" и т.д.). В существующем режиме сохранения имя любого сейва состоит из места локации и вирт. времени. Какое событие было сохранено геймер вспомнить не в состоянии. Реализовать не сложно, поэтому не объясняю. Естественно, что быстрые сейвы и сейвы перед абордажем будут обзываться автоматич... И ещё один момент. Квест с ЛГ несовсем корректен. ГГ не имеет инфы о существовании БМ. А, если ГГ не испанец или голландец (и без испанских лицензий), то прохождение этого квеста становится утопией не в силу сложности, а в силу отсутствия инфы. На будущее при составлении нелинейных квестов нужно учитывать тот момент, что не все гамеры имеют доступ в инет, а, если имеют, то не значит, что будут искать спец темы по прохождению... То же самое касается порошка. Логичнее, если бы наводку на продавца ГГ мог получить также в таверне. Т.е. НПС говорит: "Слышал я, что гдето-на Мейне (Кубе, Эспаньоле)..." Т.е. в принципе, когда гамер заходит в тупик по прохождению к-л квеста, ему необходим доп. источник инфы, пусть даже в завуалированной форме (кроме инета). Тогда игра будет более самостоятельной, а гамер более независим. ИМХО Не воспримите, как хотелку, потому что вопрос принципиальный и к конкретным квестам имеет отношение, только в плане иллюстрации. Сорри за назойливость. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 10:10 |