![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ALexusB |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,336 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Уважаемые форумчане, в последнее время появились анонсы нескольких проектов по нашей теме и это замечательно! Больше корсаров хороших и разных!
Предлагается вниманию еще один анонс и призыв к желающим поучаствовать в разработке. Ведущими разработчиками нескольких успешных частей Корсаров готовится новая сингловая игра, упрощенная относительно замыслов по Корсары 4, с упором на морские бои (с правильной физикой, ветром, типом парусов и ИИ) и RPG частью управления парусником и его командой, торговля, квесты. События на суше и квесты при этом пока ожидаются в 2Д через интерфейсы по аналогии с игрой Пираты Сида Майера. См. скриншоты текущей сборки Контакт для связи: oldseadogdev@mail.ru Проект на движке Unity3D, С#. Нужны программисты, UI-дизайнер(художник), специалист по звуку. Прикрепленные изображения ![]() |
![]() ![]() |
OldSeadogDev |
![]()
Сообщение
#21
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 ![]() |
|
tislic |
![]()
Сообщение
#22
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 ![]() |
Цитата По звуковику я видимо неверно выразился. Пока нужен человек, который из готовых звуков прослушает и выберет, что нужно на данном этапе Думаю, если выложить звуки и создать на форуме голосовалку, хоть какая-то движуха будет, ты как считаешь? |
OldSeadogDev |
![]()
Сообщение
#23
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 ![]() |
|
tislic |
![]()
Сообщение
#24
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 ![]() |
Скудно как-то идет обзор текущей разработки. С какой периодичность планировалось обновление новостей?
|
OldSeadogDev |
![]()
Сообщение
#25
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 ![]() |
Скудно как-то идет обзор текущей разработки. С какой периодичность планировалось обновление новостей? Разработка не фуллтаймовая, поэтому точного графика нету. Однако, могу сказать, что команда усилилась. Хорошо продвинулись по интерфейсам и ИИ. Через некоторое время будет пост с более полной информацией. В любом случае, благодарим всех следящих за интерес и терпение. ![]() |
tislic |
![]()
Сообщение
#26
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 ![]() |
Я вижу книппели, игра не превратиться у вас парусарезку?
|
Captain Flint |
![]()
Сообщение
#27
|
Captain of the WALRUS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 ![]() |
Чтобы этого не произошло, надо сделать величину урона от книпелей не очень большую и дальность стрельбы ими значительно меньше, чем у ядер.
И там на картинке не книпели, а цепные ядра. Ими стреляли не по парусам, а больше по такелажу. Но это ещё хуже для противника. Меня больше бомбы волнуют. В "Корсарах" с ними явный перегиб и отсутствие историчности. Ну а плавающие мины - это вообще отдельная песня. |
OldSeadogDev |
![]()
Сообщение
#28
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 ![]() |
Каждый тип снаряда имеет отдельный урон по корпусу, парусам и команде. Бомбы есть и пока урон проставлен с перебором, как в Корсарах. Но мы на всех парусах идем к закрытому тестированию, так что там и отрегулируем.
Сейчас в основном силы брошены на глобальную игровую механику. Нужно понять, насколько интересно играть в тех условиях, которые мы создаем вокруг двух островов. Ну и прочие компоненты игры стараемся подтянуть, вчера вот флейт на новых парусах пошел. Команда усилилась, вот UI не только сдвинулись с мертвой точки, но и качественно пошли в гору. Работа движется, так что чекпоинт закрытого тестирования постепенно выходит из-за горизонта. Сам по себе проект выглядит основательно и довольно внушительно. Сделано хорошо, что позволяет развивать его в любую сторону. Обзорами разработки не паримся просто потому, что у нас нет отдельного человека, который бы этим занимался. Сами предпочитаем время тратить исключительно на техническую часть. Понимаем, что это плохо, но что есть - то есть. Если будет проект и он будет интересен, остальное приладится. Ну и опять же, приглашаем единомышленников. |
tislic |
![]()
Сообщение
#29
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 ![]() |
Название у проекта имеется?
|
OldSeadogDev |
![]()
Сообщение
#30
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 ![]() |
|
ТенеЛов |
![]()
Сообщение
#31
|
капер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 ![]() |
Хорошо вот что движется все
![]() --- Увидел тут на ЯПлакал пост девушки которая пишет музыку...любит пиратское тематику, и говорит раз нового никто как в ПКМ не пишет вот свою вам на суд даю ![]() я подумал уместно тут) вдруг понравится и автор вам подойдет ![]() |
Neilor |
![]()
Сообщение
#32
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 2-June 22 Пользователь №: 248,270 ![]() |
Я бы мог попробоваться сценаристом, ибо программировать совсем не умею)
|
OldSeadogDev |
![]()
Сообщение
#33
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 ![]() |
Хорошо вот что движется все ![]() --- Увидел тут на ЯПлакал пост девушки которая пишет музыку...любит пиратское тематику, и говорит раз нового никто как в ПКМ не пишет вот свою вам на суд даю ![]() я подумал уместно тут) вдруг понравится и автор вам подойдет ![]() О, спасибо за контакт! Как глобально до звука дойдем (расстановка по сюжету, локации) - свяжемся. |
InkyFreeman |
![]()
Сообщение
#34
|
Символ Пиратизма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,313 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 ![]() |
|
Neilor |
![]()
Сообщение
#35
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 2-June 22 Пользователь №: 248,270 ![]() |
|
InkyFreeman |
![]()
Сообщение
#36
|
Символ Пиратизма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,313 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 ![]() |
|
Neilor |
![]()
Сообщение
#37
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 2-June 22 Пользователь №: 248,270 ![]() |
|
tislic |
![]()
Сообщение
#38
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 ![]() |
"Название ещё не выбрали, рабочее название OldSeadogDev, как у меня ник..." хотя бы, хотя бы так. Как вы между собой о ней говорите, чтобы собеседник понял о чем сейчас идет речь? Вы между собой вообще общаетесь? Когда же дошло про единомышлиников, это был FINISH.
Inky заговорил про русскую игровую индустрию. |
InkyFreeman |
![]()
Сообщение
#39
|
Символ Пиратизма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,313 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 ![]() |
Смотрел. Сорри . Не мое это дело.
Сообщение отредактировал InkyFreeman - Jul 4 2022, 21:01 |
OldSeadogDev |
![]()
Сообщение
#40
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 ![]() |
"Название ещё не выбрали, рабочее название OldSeadogDev, как у меня ник..." Между собой мы называем ее "Парусники". За прошедшее время команда усилилась отличным UI-дизайнером и замечательным программистом, что сильно продвинуло нас в улучшении "понимания" геймплея и игровых механик. Например, на скрине ниже разные стадии показа статов встречного корабля. На них мы можем заметить, что далеко не вся информация нам будет доступна сразу. ![]() Или вот "бета" абордажа. Она в разы понятнее технического прототипа. ИИ был сильно дописан и расширен по набору тактик противников. ![]() Многое в геймплее будет построено на взаимодействии в море, случайных встречах, политике наций, капитанов судов, глобальной экономике. Игра будет заточена на сессионность. Можно будет удачно вписаться в текущую генерацию мира или рискнуть и выиграть с абордажем, а можно погибнуть в ближайшем шторме или занести на корабль болезнь и быть убитым взбунтовавшейся командой. Также глобальный геймплей будет иметь память. В упрощенном виде: помог судну - помогут тебе. Потопил корабль на виду другого - попал в черный список, получил штраф у этой нации или же шпиона в команду. За прошедшее время была восстановлена погода вместе с волнением моря, установлен минимальный набор звуков и добавлена динамика парусов на Флейт. По ним будет отдельное небольшое видео. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15th June 2024 - 19:19 |