Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| BapKaH |
Feb 5 2008, 17:31
Сообщение
#1
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 5-February 08 Пользователь №: 15,071 |
У меня вопрос по развитию персонажа.
Влияет ли параметр обучаемость на получение в конечном итоге максимального количества умений, как личных, так и корабельных? Или он влияет только на скорость их получения? Если я правильно понял от левелов умения не зависят совершенно. Заранее спасибо за ответ. |
![]() ![]() |
| lllypuK |
Aug 6 2009, 08:28
Сообщение
#701
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
На первом уровне, против остинцев на мартинике все ровно не хватает энергии. Шустрый какой |
| delfin_ |
Aug 6 2009, 09:49
Сообщение
#702
|
|
Защитнег Бакланаф ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
|
| Rolando |
Aug 6 2009, 10:50
Сообщение
#703
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 175 Регистрация: 22-September 08 Пользователь №: 17,844 |
Нет не сразу, я сначала линейку блада прошел. Ну таки я их завалил. На остинца хватило энергии, а от второго очень удачно можно маневрировать, т.к. коридорчик там длиииинный и широоокий. А если успеть поставить перк "мушкетер" и взять мушкет у какого-нибудь путрульного, то остинцы становятся развлечением |
| BennGan |
Aug 6 2009, 11:26
Сообщение
#704
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 190 Регистрация: 11-June 09 Пользователь №: 20,467 |
А если успеть поставить перк "мушкетер" и взять мушкет у какого-нибудь путрульного, то остинцы становятся развлечением К этому времени их и так можно порубить.главное не пустить второго с тыла, Цитата )))) Я хотел сказать, что если "мушкетера" ставить первым-вторым перком, то порубать можно, но лучше (реальнее) с 3-4 выстрелов... Аналогично я решаю проблему геноцида индейцев в Тено - можно на невозможном качать секиру до убийства с одного-двух ударов, а можно на 10-15 уровне положить всех пятерых без сохранения в самих храмах с десятка выстрелов а я хотел сказать что мартинику посещаю после побега.и у меня всего один перк. |
| Rolando |
Aug 6 2009, 11:32
Сообщение
#705
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 175 Регистрация: 22-September 08 Пользователь №: 17,844 |
К этому времени их и так можно порубить.главное не пустить второго с тыла, )))) Я хотел сказать, что если "мушкетера" ставить первым-вторым перком, то порубать можно, но лучше (реальнее) с 3-4 выстрелов... Аналогично я решаю проблему геноцида индейцев в Тено - можно на невозможном качать секиру до убийства с одного-двух ударов, а можно на 10-15 уровне положить всех пятерых без сохранения в самих храмах с десятка выстрелов |
| delfin_ |
Aug 8 2009, 17:28
Сообщение
#706
|
|
Защитнег Бакланаф ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
|
| m-traxx |
Aug 8 2009, 17:32
Сообщение
#707
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| Rolando |
Aug 9 2009, 09:58
Сообщение
#708
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 175 Регистрация: 22-September 08 Пользователь №: 17,844 |
|
| m-traxx |
Aug 9 2009, 15:33
Сообщение
#709
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
А какие у тебя любимые статы ? Просто перечисли без обоснования, плиз По идее, мне уже всё-равно. В начале игры очень помогает реакция 10 или 9, но через несколько уровней уже не имеет такого серьёзного значения На общем турнире по КВЛ все играли одним "турнирным" героем, сейв создавался спецом. Там в статах было в основном всё по 7, кроме удачи и ещё чего-то. По началу было неудобно играть с энергией 100, но привык быстро. ГГ развивался очень ровно - нормально! На турнире "Гроза Морей" мы сами создавали своих ГГ и отсылали сейвы Диру на стартовую обработку - он делал проверку, лишал нас денег и кораблей, закидывал в Ле Франсуа и высылал подготовленные стартовые сейвы нам. Там я впендюрил своему ГГ обучаемость=10, для более быстрого развития - скорость набора опыта выше дефолтной на турнирах категорически запрещена! Но я поставил высокую обучаемость за счёт... чего бы вы подумали?... ... за счёт Выносливости Да, на самом жесточайшем турнире я играл с Выносливостью=3, т.е. с минимальным значением НР и переносимым весом в 100 попугаев. На сложности "Невозможный+Хардкор" - это довольно отчаянный шаг... ... но я не только спокойно выживал, но и добился весьма приличных результатов - 3-е место, конечно не 1-е, но турнир был просто ЖЕСТЬ За четыре игровых месяца ГГ поднял уровень 40+ и это без всяких там пещер - только морские бои! Хотя, в первые дни небольшая прокачка присутствовала - без этого на турнирах никак... но совсем небольшая - уровня 3-4 поднял фехтом. А вот когда я играю просто для отдыха, т.е. развлекаюсь, то ставлю три десятки. Сила=10 Выносливость=10 Реакция=10 Всё остальное = 3 Обучаемость=3, конечно! Если бы была возможность поставил бы 2, а лучше 1 Но такой возможности нет, поэтому когда мне хочется плотненько и экстремальненько поиграться, то убираю скорость развития перса до минимума - ползунок в крайнее левое положение. Но так как сейчас очень мало времени, то играю с дефолтным положением ползунка. И уж точно никогда не буду двигать его вправо - ускоренное развитие меня вообще не интересует А на уровень сложности "Невозможный" я подсел с момента выхода хардкорного патча для КВЛ - с тех пор с него не слезаю. ...а нет, вру - один раз эксперементировал... Проверял, за какой срок разовьюсь на "матросе" - до 20-го уровня дошёл примерно за 14 игровых часов |
| VladNiP |
Aug 9 2009, 15:48
Сообщение
#710
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 270 Регистрация: 23-July 09 Из: Россия. Пермь. Пользователь №: 20,820 |
Цитата Да, на самом жесточайшем турнире я играл с Выносливостью=3 А сколько в результате хитов получили? Гм. Я напротив всегда ставлю обучаемость 10. Просто не люблю офицеров в качестве "способностей". Реакцию ставлю на 9. Силу на 3. ))) Выносливость на 5-7. Остальное по вкусу. Цитата Если бы была возможность поставил бы 2, а лучше 1 У некоторых офицеров может один из пиратес стоять на 2. Жалко, что у героя так нельзя. Цитата до 20-го уровня дошёл примерно за 14 игровых часов Небось, максимальная шкала набора опыта была? |
| m-traxx |
Aug 9 2009, 16:18
Сообщение
#711
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Небось, максимальная шкала набора опыта была? Говорю же, дефолт... не поднимаю я выше, даже ради эксперемента просто на "матросе" смешные пороги опыта Плюс я не только всё оружие и пистоли до 100 прокачал, но ещё и Скрытность тоже до 100 (секрет этого кача я вам не выдам, не пытайтесь). Да, всего за 14 игровых часов... ну, может за 15 Короче, ночью 2 января 1665-го был уже просто монстром и нанял штурмана с навой=65 и боцмана со всеми боцманскими перками и даже с мушкетным залпом. А для ГГ 20-го уровня корветы уже на верфи доступны На матросе можно только эксперементировать или учиться играть, постигать азы новичкам - нормально играть на этом уровне просто нельзя. Не зря в первых версиях ВМЛ этот уровень сложности назывался просто и чесно "ХАЛЯВА" Всё это происходило во время бурных дебатов при обсуждении правил турнира "Гроза Морей". В частности по вопросу, допускать ли играющих на сложности наже "капитан" к турниру. Я даже скрин тогда выставлял Сообщение отредактировал m-traxx - Aug 9 2009, 16:59 |
| tsp |
Sep 12 2009, 20:36
Сообщение
#712
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 410 Регистрация: 9-July 09 Пользователь №: 20,697 |
Попробовал метод m- traxx, получилось следующее. Стал "крутым" через 2 суток (ЛО-80, То-40, СО-89,П-52). С везухой совсем плохо. Нормальное оружие (синего цвета СО) подобрал только на 53 трупе. Зато абордаж (снулевым экипажем) баркентины и шхуны подряд прошол успешно. (ГГ- голандец, уровень- хозяин морей).
|
| silver |
Sep 13 2009, 21:01
Сообщение
#713
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 3 Регистрация: 13-September 09 Пользователь №: 21,237 |
1. В игре Корсары ГПК три типа главного героя: Корсар, Торговец, Авантюрист.
Хочу ввести новые типы для ГГ и псевдогероев компаньонов-конкурентов. Могу ли я без поддержки разработчиков отредактировать файл содержащий типы? Если да то меня естественно интересует: * Название файла. * Путь к нему. * Редактор (если нельзя отредактировать блокнотом). Зачем мне это: * При создании нового ГГ позарез нужен новый тип иначе его легенда теряет всякий смысл. * Создание новых псевдогероев компаньонов/конкурентов с фиксированными характкристиками. 2. Мне нужны формулы из системы P.I.R.A.T.E.S. Для Жизни, Энергии и Веса. И формулу зависимости Скорости набора опыта от Обучаемости. Все остальные даны, а этих нет. Если кто уже выводил поделитесь, плиз. |
| Ван дер Декен |
Sep 13 2009, 21:13
Сообщение
#714
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Три типа - торговец, авантюрист, корсар вклюют только на начальные характеристики пиратес, кот сразу же можно изменить..
можно создать список пгг но статы будут не фиксированными. Т.к. они тоже развиваются. Там же и инструкция. Resours/ini/texts/herodescribe |
| Mr.proper |
Sep 13 2009, 21:44
Сообщение
#715
|
|
Старый пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
Хочу ввести новые типы для ГГ и псевдогероев компаньонов-конкурентов. Могу ли я без поддержки разработчиков отредактировать файл содержащий типы? если просто создать ПГГ то в выше упомянутом посту.в остальном Скрипты закрыты т.е если ты хотел сделать новый тип ну например:путешествинник. |
| silver |
Sep 13 2009, 21:48
Сообщение
#716
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 3 Регистрация: 13-September 09 Пользователь №: 21,237 |
Три типа - торговец, авантюрист, корсар вклюют только на начальные характеристики пиратес, кот сразу же можно изменить.. можно создать список пгг но статы будут не фиксированными. Т.к. они тоже развиваются. Там же и инструкция. Resours/ini/texts/herodescribe Хочу созать новые типы, а не только новых героев. Мне нужно зафиксировать (распределить) характеристики (7шт. => PIRATES) новых типов в начале игры. У трёх типов они распределены. Т.е. создать начальное распределения для каждого нового типа. Кроме того отредактировать стартовые характеристики новых псевдогероев (которых можно будет встречать в тавернах). Присвоить им новые типы. Цитата если просто создать ПГГ то в выше упомянутом посту.в остальном Скрипты закрыты т.е если ты хотел сделать новый тип ну например:путешествинник. Странно, что в TES IV всё открыто для пользователя, а в случае с ГПК мододелам (по их словам) приходилось вести длительные переговоры с разработчиками на предмет предоставления скриптов. А как на счет второго вопроса - тоже страшная тайна. Цитата 2. Мне нужны формулы из системы P.I.R.A.T.E.S. Признаться, самому не хочется тратить время на вывод формул зависимостей. В любом случае, буду благодарен за конструктивные советы.Для Жизни, Энергии и Веса. И формулу зависимости Скорости набора опыта от Обучаемости. Все остальные даны, а этих нет. Если кто уже выводил поделитесь, плиз. Заранее отвечу на нижнюю реплику: Если б не было смысла я бы не обращался. Для меня - есть! Если в такого рода играх вообще есть смысл, он какраз заключён в ролевой системе. |
| Ван дер Декен |
Sep 13 2009, 21:57
Сообщение
#717
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Нельзя, как говорили код закрыт. Да в принципе смысла нет! Ближе к 30 уровню дела до пиратес нет! Смысл был в вмл. Там в зависимости от типа были ограничения на пиратес,.и не только
|
| Mr.proper |
Sep 14 2009, 12:15
Сообщение
#718
|
|
Старый пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
Странно, что в TES IV всё открыто для пользователя, а в случае с ГПК мододелам (по их словам) приходилось вести длительные переговоры с разработчиками на предмет предоставления скриптов странно что эти игры не одинаковые они разные,если хочешь говори с ними они кажется каждому не дают их. |
| silver |
Sep 14 2009, 14:22
Сообщение
#719
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 3 Регистрация: 13-September 09 Пользователь №: 21,237 |
странно что эти игры не одинаковые они разные,если хочешь говори с ними они кажется каждому не дают их. По своим играм Bethesda Softworks уже сделала для пользователей всё, что могла - разработала редакторы и дополнения. У меня к ним пока вопросов нет. В TES III можно создать свой особый класс не прибегая к хирургическому вмешательству. А компаньонов разработать в редакторе. Зато и неофициальных модов, патчей и аддонов к ней больше чем к любой другой игре за всю историю игровой индустрии. "- Ну и играй в свой TES!" Играю конечно, но там нет такого моря как в ГПК. И нет специфических возможностей P.I.R.A.T.E.S. Ну что же, крайне разочарован, но не смертельно. Разработчикам ГПК отдельная благодарность за игру (особенно разработчику (ам) рол.системы P.I.R.A.T.E.S.). Молодцы, хоть и скрытные. |
| Geletey |
Oct 3 2009, 16:00
Сообщение
#720
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 90 Регистрация: 13-June 07 Пользователь №: 10,661 |
Парни честно говорю тему не читал.
Я заметил что после того как уровень пистолет и среднее оружее прокачались по 100 то убийство при помощи них не дает очей к личным навыкам. Это мне кажеться или все же я прав. если прав то, что делать? |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 21:22 |