![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,554 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)
Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби): Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный) PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный) MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно) Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально. Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код. |
![]() ![]() |
navy |
![]()
Сообщение
#121
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
Цитата Ваш взгляд объективные достоинства и недостатки серии движков Шторм 2.5 -2.8? Шторм устарел, о чем тут говорить... да имея закрытую платформу много не наваяешь, а даже если и откроют... то все равно перепиливать это дело до современного уровня надо быть соотвествующей компетенции |
Blood5 |
![]()
Сообщение
#122
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 229 Регистрация: 1-November 08 Из: Россия, город Пенза Пользователь №: 18,258 ![]() |
Есть например такой опенсорс проект - Wine - альтернативная реализация ВинАпи (включая тот же DirectX) на юникс-платформах - фактически прослойка между ОС и программой написанной под MS Win. Проект открыт с 93 года - те его пилят уже 17 лет !! Что-то реальное начало получаться совсем недавно - только года два-три назад стало получаться запускать некоторые игры (ага, я ГПК на нем недавно запустил - под линухом ! и даже работает!) и программы, до этого одни сплошные вылеты и глюки ... ![]() Ой... запустил только что на 1.3.3... неужели... это свершилось... до этого на 1.3 пробовал - вылетал... А тут... Ну прям всё, теперь можно и поиграть. ![]() ![]() ![]() ![]() PS, по-моему, первый раз на версии 1.0 (кажется запустил меню). Потом на 1.1 стали загружаться локации городов и глоба. И вот только сейчас на 1.3.3 лично мне удалось запустить более-менее нормально... Будем тестить. ![]() |
Shadow |
![]()
Сообщение
#123
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 ![]() |
Цитата Шторм устарел, о чем тут говорить... да имея закрытую платформу много не наваяешь, а даже если и откроют... то все равно перепиливать это дело до современного уровня надо быть соотвествующей компетенции Хе, не только быть соответствующей компетенции, но и иметь просто ТУЧУ свободного времени на разбор кода, понимания архитектуры и т.п. Опять же, на современном компиляторе (2005,2008,2010) Шторм не скомпилируется. Двиг вряд ли дружит с многопоточностью. Слишком много всего изменилось. Ребята с пайратсахой вот уже с этим столкнулись. Так что логичнее начать пилить сначала, используя определённые наработки со старого двига. Я на 99% уверен, что исходники, в ближайшие лет 5 не откроют для широкой публики. Eddy видно поспешил сообщить хорошую новость до того, как было принято окончательное решение. А жаль, мог бы получится, при хорошем стечении обстоятельств, добротный комьюнити проект ![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#124
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,554 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Я компимлил на 2005 и даже ИнтелС
![]() Другое дело, что там проход компила не равно нормально работает потом. Зато компил в ИнтелС выявил пяток мест, которые я правил и уменьшал тем вылеты в сравнении с было в к3. А так да, нужно потратть неделю времени на перевод на вс 2011, допил шейдеров до Дх11 и о чудо, старые локации будут смотреться как новые, что можно выпускать очередной, аддон как новую игру. И это реально быстрее, чем с нуля писать двигу, пусть и исключительно верно-правильно-продуманную. А еще, если говорить о готовом арте и скриптах, выверенном балансе 3Д движений, рпг параметров и коллизий. То развивать игру переделками быстрее, чем писать ее до этой (лучшей и подавно) кондиции. Условно, чтоб дойти до уровня готового с нуля, нужно потратить 20К ч-часов, которые можно вложить в развитие того готового, либо развить это готовое за 5К ч-ч и получить рабочий вариант без выкрутасов. А эти десятки тыц ч-часов есть порог реализуемости. И это только код, а арт с нуля, модели.... Я по этим граблям прошел, делая ММО (и это в 2Д, без моделинга). Кажется, что все просто... и оно так и есть, но вот мелочей (которые на готовом не были видны) столько, что тонешь в них. Именно потому написанные с нуля версии игр №2 не дотянут (никогда) до оригинала (на старой платформе). Пример недавний - Мафия 1 -- Мафия 2 Морровинд -- Обливион переход на двигу == урезание дизайна, который был и работал. Потому как, его не наращиваем, а делаем и не всегда успеваем доделать до "было", не то, что лучше. А графа новее, небо синее - это да, это приятно. Вот фолаут 3 Вегас обещает быть на старом двиге развитием игры и это прекрасно, а не напиши с нуля очередной обрезок. |
Shadow |
![]()
Сообщение
#125
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 ![]() |
Цитата А так да, нужно потратть неделю времени на перевод на вс 2011, допил шейдеров до Дх11 и о чудо Э-э-э, вы хотите сказать, что за неделю сможете добавить Дх11 рендер в готовый, уже достаточно устаревший движок? I doubt that. Да и зачем? По принципу шобы было? ![]() Цитата Именно потому написанные с нуля версии игр №2 не дотянут (никогда) до оригинала (на старой платформе). Этот пункт я вообще не понял. Цитата Пример недавний - Мафия 1 -- Мафия 2 Неудачный пример. Мне кажется, сейчас уже всем понятно, что из игры банально повырезали многое из обещанного для продажи в качестве DLC. Цитата Морровинд -- Обливион А что ухудшилось в данном случае? Просто это какая-то мода говорить мол, вот Морровинд круче Обливиона. А чем он круче? Графикой? Физикой? ИИ? Если вы скажите, что большим кол-вом интересных квестов, атмосферой и т.д. я вам отвечу - дык, это не к двигу претензии, а к сценаристам и т.п. Цитата переход на двигу == урезание дизайна, который был и работал. Тогда бы не выходило новых игр, если бы это было так. Все бы играли в одну и ту же игру, а разрабы с ленцой добавляли бы иногда какие-то новые фичи. Цитата Вот фолаут 3 Вегас обещает быть на старом двиге развитием игры и это прекрасно, а не напиши с нуля очередной обрезок. Двиг Фолаут 3 явно еще не устаревший и его можно допиливать. Многопоточность, поддержка разных платформ, удобный тулсет и т.д. |
ugeen |
![]()
Сообщение
#126
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 ![]() |
Именно потому написанные с нуля версии игр №2 не дотянут (никогда) до оригинала (на старой платформе). Пример недавний - Мафия 1 -- Мафия 2 Морровинд -- Обливион А хто ж им, любителям этим, исходники Морры или Обла даст ? ![]() При наличии сырцов - вперед и с песней новые фичи крутить (нужно терпение+любознательность+знания в ООП ), а так - пока загрузчик моделей прикрутят, пока с форматом сохранения/загрузки разберутся и тд и тп... в общем тонну вещей сделать будет нужно прежде чем до самого геймплея доберутся .. ну да, совсем не факт что из этого что-нить путнее выйдет и это будет интересно общественности .. |
navy |
![]()
Сообщение
#127
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
Цитата Вот и приходится реверс-инжинирингом заниматься и заново Морру изобретать.... Кстати вся советская электроника так и развивалась ![]() ![]() Цитата Дх11 рендер в готовый, уже достаточно устаревший движок? I doubt that. Да и зачем? По принципу шобы было? Тут имелось ввиду, что можно добавить ренедр дх11 и шейдеры уже будут немного по другому смотреться, а допилить их уже проще... т.ч. обновленная вода как минимум будет... А это уже приятно. Где там еще шейдеры я хз, но бонус будет. Цитата Просто это какая-то мода говорить мол, вот Морровинд круче Обливиона. Он круче масштабностью, атмосферой, которая строится из нюансов... А этого и не хватает Обливиону. |
delfin_ |
![]()
Сообщение
#128
|
Защитнег Бакланаф ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 ![]() |
Э-э-э, вы хотите сказать, что за неделю сможете добавить Дх11 рендер в готовый, уже достаточно устаревший движок? I doubt that. Да и зачем? По принципу шобы было? ![]() Чтоб та же игра была, в новой обертке, чтоб от той старой игры, не корчили лица при виде той графы и физике. В принципе большую часть поста написано именно "зачем" это делать. Этот пункт я вообще не понял. Перечитай, внимательно. ![]() Если вы скажите, что большим кол-вом интересных квестов, атмосферой и т.д. я вам отвечу - дык, это не к двигу претензии, а к сценаристам и т.п. Тем более, при ковырянии двига работа только для кодеров, а сценаристы и т.п. не нужны. ![]() |
Ursus |
![]()
Сообщение
#129
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
Ну вот вышел новый Unity 3.0 - как-то после взгляда на него показалось, что все остальные "бесплатные" тихо ушли на дно...
|
ALexusB |
![]()
Сообщение
#130
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,554 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Ух ты
(шутер в браузере 40мб) По скрину уровень теперь Сталкера-Фолаута точно, если не новее по частицам и шейдерам. у него осталась схема Про на 30 дней, а вот потом он будет как Триал или вообще не заработает? |
navy |
![]()
Сообщение
#131
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
Я кстати не понял, он же не 100% бесплатный
![]() |
Shadow |
![]()
Сообщение
#132
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 ![]() |
Цитата у него осталась схема Про на 30 дней, а вот потом он будет как Триал или вообще не заработает? Перейдет в режим обычного Unity. В скомпилированных после окончания триал периода приложениях будет отсутствовать функционал из Pro версии. Но несмотря на навешанные защиты, уже выложили лоадер для Юнити 3 про под мак и вин ![]() Цитата Я кстати не понял, он же не 100% бесплатный smile.gif т.ч. рано еще умирать то остальным... 1500 долларов не есть большие деньги за хороший движок (правда, без исходников). Но другие двиги умирать не собираются. С Юнити, имхо сейчас такая же ситуация, как была в своё время с UDK - многим снесло крышу. |
free_corsair |
![]()
Сообщение
#133
|
матрос ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 94 Регистрация: 29-October 06 Из: Moscow Пользователь №: 4,373 ![]() |
Его долго пилить напильником нужно
|
ALexusB |
![]()
Сообщение
#134
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,554 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
|
Ursus |
![]()
Сообщение
#135
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
Пилить
Юнити который бесплатный - весьма самодостаточен для многих. |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#136
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,554 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Запустил дему
скрин с моего локала графа по умолчанию высокая, но можно вывернуть на "фантастик". Это все на мах. Уверенный уровень сталкера (для меня) ![]() Но впечатляет не это, а то, что весит 40мб всего Это ж можно в 200мб игру целиковую впихнуть ![]() |
Shadow |
![]()
Сообщение
#137
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 ![]() |
Цитата Пилить гири надо везде. Такова участь любого девелопера. Пилят все даже свои собственные движки даже под собственные аддоны к своим играм. Только вот пилить UDK или Юнити не получится, т.к. не дают исходных кодов ![]() |
navy |
![]()
Сообщение
#138
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
Цитата Запустил дему Да, я тоже глянул... весьма впечатляет.. хотя видный некоторые косяки, но демка в целом очень качественная.. и уровень графики восхищает. Да и размер, как ты сказал, тоже ![]() |
Ursus |
![]()
Сообщение
#139
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
Только вот пилить UDK или Юнити не получится, т.к. не дают исходных кодов ![]() Кста, напомнили про интеграцию - в 2.* не хватало по дефолту нормального интегрирования с имеющимся в запасниках Speed Тree. Но теперь - в 3.0 - вуаля - у них внутри свой собственный клон Speed Тree. Конечно, не такой масштабный. Однако весьма-и-весьма. |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#140
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,554 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
В Юнити же можно свои куски на C# писать, то есть сильно свои, хоть низкоуровневые. Другое дело, что исходников нет и вызов своих кусков в предусмотренных местах, а это может по производительности бить, если переписывать визуальную часть.
Важно то, что это ж редактор и древовидная структура сцены, доступная в редакторе. Не видел UDK, но юнити точно гут - это как редактор TES только с полным доступом, без кастраций. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2025 - 20:25 |